Disfruta de la versión portable de Little Big Planet (PSP)
3 12 2009Hasta la llegada de Sackboy, el personaje de juegos de plataforma por antonomasia era, off course, Mario Bros (o si lo prefieren los amantes de Sega, Sonic). Pero los tiempos cambian y, honestamente, en Geeko preferimos a Mario y a Sonic donde deben estar (en camisetas de geeks y en emuladores). Porque sus nuevas aventuras ahondan en lo mismo, porque el haberles añadido las 3D -con escasa potencia en el caso de Nintendo dadas las limitaciones del Hardware-, carreras de coche o nuevos compañeros no ha servido para conseguir eso para lo que tanto tiempo dedican los estudios de videojuegos: innovar.
De hecho, si uno piensa en Mario Bros, automáticamente se le viene a la mente un tubo verde vertical por el que te puedes meter, un fondo celeste y un muñequito pixelado muy molón y, rara vez, caemos en que ese Mario es el de 1984. ¿Ha fracasado Nintendo a la hora de revitalizarlo en todo este tiempo?
Realmente tuvieron que pasar más de 20 años para que algo viniera a revolucionar realmente el mundo de los juegos de plataformas -con el permiso de Prince of Persia en sus inicios- y dar una bocanada de aire fresco a un género que se encontraba virtualmente hundido y eclipsado ante tantos shooters, simuladores…
Por eso, entre Sony (SCEE) y el estudio Media Molecule idearon algo más “2.0″. Un nuevo concepto en el que tu personaje no tiene por qué ir siempre vestido de rojo, azul o tener los pelos de punta; ni siquiera tiene por qué deambular por mundos preconcebidos. En pleno siglo XXI un juego de plataformas ya no es un juego de plataformas, sino un mundo con plataformas, resortes multifunción, efectos físicos…O, en tres palabras, Little Big Planet.
Su predecesor en PS3 obtuvo un notable éxito -ya existen más de un millón de mundos creados por los usuarios- y ahora Sony ha exportado la idea a su portátil con bastante fidelidad.
Nos gustaría ser tan específicos como en otros juegos y poder empezar dándote un par de ideas pero, si ya lo conoces un poco sabrás que con LBP tienes en tus manos un título muy personalizable. De hecho, si piensas que ha habido que quitar muchas opciones para reducirlo y adaptarlo a los recursos de PSP vas por mal camino.
Encontrarás, prácticamente, lo mismo. Una voz en off te guiará desde el principio para que comiences a crearlo todo. Y es que en LBP los límites los pone el editor de niveles y del personaje y tu imaginación. Con el primero no tendrás muchos problemas porque ofrece casi de todo, así que estrújate el cerebro y tendrás diversión para muchos meses. Lo bueno de este título es, efectivamente, que no se acaba.
La pega principal la hemos encontrado en que el modo cooperativo y el multijugador, que han sido eliminados de esta versión. Pero por contra, mantiene la calidad visual de su hermana mayor, sigue teniendo un editor que no se ha visto capado en sus posibilidades y tiene una ambientación sonora excepcional.
¿Que no te hemos hablado del juego? ¡Que sí! Que con LBP tienes en tus manos una mezcla de los mejores juegos de plataformas más un laboratorio de análisis y experimentación, más una presentación muy cuidada y más todo lo que necesitas para pegarte unas navidades muy divertidas enganchado a la portátil.
Si hubiera que ponerle nota, para nosotros, sería un sobresaliente, aunque no creo que seamos completamente objetivos porque ya estábamos enamorados de la versión PS3 y ésta no ha hecho más que conseguir mantener ese alto nivel.
El juego está disponible desde el pasado 19 de noviembre a un precio recomendado de 39,99 euros y su código PEGI indica que es para mayores de 7 años.





