Need 4 Speed Shift: la evolución necesaria
23 09 2009La saga Need for Speed (N4S) nos tenía últimamente acostumbrados a títulos irregulares. Desde ‘Most Wanted‘, Electronic Arts había publicado ‘Carbono‘, ‘Pro Street‘ y ‘Undercover‘, todos con un notable éxito de ventas. Sin embargo, adolecían de novedades y no aprovechaban las posibilidades que brindaban las consolas de última generación.
De hecho, nos sorprendió que títulos como ‘Pro Street’ tuvieran bajadas de frames alarmantes durante el juego que lo llegaban a convertir en poco jugable.
Pero todo eso es ahora historia. Need for Speed Shift ha acabado con esta tendencia y pone sobre la mesa su candidatura a convertirse en uno de los títulos más vendidos las próximas navidades.
¿Estamos ante un Arcade ‘tuneado’ con tintes de simulación o ante un simulador con facilidades para el usuario? En realidad se podría definir de las dos formas. El equipo de Slightly Mad Studios -ha hecho un trabajo sensacional en su debut con EA- se ha currado un juego con unos gráficos bastante buenos, con unos tintes de simulación que se pedían a gritos para este arcade y que nos han dejado el mismo buen sabor de boca que cuando probamos ‘Most Wanted’.
Al margen del aspecto gráfico, destacamos la gran fidelidad con la que se han reproducido los modelos empleados en ‘Shift’, llegando a niveles cercanos a Gran Turismo. La Inteligencia Artificial de N4S calibrará al iniciar el videojuego nuestra capacidad de conducción para, así, activar o desactivar determinadas ayudas para la partida.
Lo más importante para nosotros ha sido, sin duda, que todas estas mejoras no han supuesto una merma a una de las características que más nos ha gustado siempre de la saga: la sensación de velocidad. Aunque no hemos podido probar el juego con volante -por Internet hemos leído que es una experiencia más que aconsejable- el mando SixAxis ha sido suficiente. Seguirás volando como en títulos anteriores con los 60 vehículos que componen el garaje actual.
Como en sus antecesores, hay carreras, aunque ahora son en circuitos cerrados por lugares como la ciudad de Londres o rutas más “profesionales” como Laguna Seca.
Sobre los menús de acceso…nos hemos quedado algo impresionados porque huyen un poco del estilo “grafitesco” que tenían títulos como “Pro Street” para avanzar a una estética más seria. Pero vamos, que es un detalle sin importancia. ¿A alguno de vosotros le importa realmente lo bueno o malo que sea un menú?
En definitiva, si te gustan los juegos de coches N4S Shift no te decepcionará.
¿Pegas? Sí. Para nuestro gusto hay pasajes del juego donde la optimización de los gráficos ha sido demasiado justa, lo que ha desembocado en escenas algo broncas con bajadas “sospechosas” del ratio de frames, aunque no llegan a ser tan alarmantes como las comentadas anteriormente.
Por lo demás, nos ha encantado, así que dejamos aquí la crítica para echarnos otra partidita.






A mi m gusta muxo el n4s pq la sensasion de velocida es muxo mayor q en otros juegos. Gran turimo m aburre muxo y forza motorsport no lo e probao pq no tengo xbox. a lo mejor m lo compro
No me gusta el NFS Shift si es cierto que se acerca a la realidad el modo de juego en cuanto al manejo de loa autos por eso de la sensibilidad, se hace bastante aburrido, por cuanto no es lo mismo manejar un carro con un control a manejarlo con un volante por mas imitacion que lo hagan n o es lo mismo, ademas de que de eso se tratan los videos juegos poder hacer las cosas que en la realidad no podemos o no deberiamos hacer. En fin tengo carro y me aburre andar en las calles con trafico y todo eso y mas si es un volante duro, y no se puede correr. en las anteriores entregas de NFS resultaba mas divertido ya qe podias correr por toda una ciudad sin miedo a quedarse atrapado en la arena, pudiendo maniobrar excelentemente el vehiculo, cosas que carece el need for speed SHIFT.