4
11
2008

| GOLDEN AXE BEAST RIDER |
| Calificación |
6,5 |
| Disponible en |
PS3 y XBox 360 |
| Distribuye |
SEGA |
| Precio |
59,95 euros |
Cuando Makoto Uchida llevó a las recreativas de SEGA el Golden Axe I, allá por 1989, provocó un notable huracán en el mundo de los videojuegos. El “enano, la guerrera y el guerrero” -Gillius, Tyris y Ax, para los puristas- revolucionaron la forma de los arcades para más de un jugador. Eran los tiempos del Shinobi o al Altered Beast. El equipo tras el primer Golden Axe era minúsculo en comparación con cualquier producción de las que ven la luz hoy en día: dos programadores, dos grafistas y un músico completaron el código en 6 meses. ¿Impresionante no?
Ahora, casi veinte años después, SEGA ha decidido dar vida de nuevo a la saga y, con ello, abrirle paso en el mundo de las 3D. ¿Lo ha conseguido? A nuestro juicio sí, pero con objeciones.
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4
11
2008

| FIFA 2009 |
| Calificación |
9 |
| Disponible en |
PS2, PS3, PC y XBox 360 |
| Distribuye |
EA Sports |
| Precio |
69,95 euros |
En el mundo de los juegos futboleros tienes dos: o eres del Pro Evolution Soccer (PES) o eres del FIFA. Y no hay más. Es lo mismo, pero no es igual.
Los detractores de FIFA siempre lo han acusado de ser un juego "lento" y complicado, con controles demasiado enrevesados como para hacer disfrutar a una pandilla de amigos en una "party" futbolística de sobremesa. Los detractores de PES lo acusan de ser un juego demasiado simplista, que da poca cancha al realismo y con pocas posibilidades como simulador.
Nosotros creemos que precisamente en eso está la grandeza de ambos juegos: cada uno tiene su público. No obstante, la última versión de FIFA puede hacer cambiar a muchos de opinión. De hecho, nos ha parecido que ha mejorado muchísimo la jugabilidad -sigue sin ser, a nuestro juicio, tan fácil de manejar como PES- y que en el plano de la simulación gana claramente a su principal competidor. Como dato: en esta ocasión hemos sido capaces de ganar en el modo "Normal" a la máquina en el segundo partido; en la versión 08 tuvimos que esperar bastante más para ser competitivos ante la CPU.
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